public abstract class Graphics2D extends Graphics
Graphics2D类扩展了
Graphics类提供几何,更复杂的控制系统的坐标变换,色彩管理,和文本布局。这是绘制二维图形的基本类,在java文本和图像(TM)平台。
Graphics2D对象在一个独立于设备的坐标系统称为用户空间的规定,这是由应用程序使用。的
Graphics2D对象包含一个
AffineTransform对象作为其渲染状态的一部分,定义了如何转换坐标从用户空间到设备空间依赖于设备坐标。
在设备空间中的坐标通常是指单独的设备像素,并对准这些像素之间的无限薄的差距。一些Graphics2D对象可以用来捕捉渲染操作存储成一个图形文件对以后未知的物理分辨率的具体设备的播放。由于分辨率可能不知道,当绘制操作的Graphics2D Transform捕获,建立用户坐标系变换到一个虚拟的设备空间,接近目标设备预期的分辨率。进一步的转换可能需要被应用在播放时间,如果估计是不正确的。
有些作业的渲染属性的对象出现在装置的空间,但是所有的Graphics2D方法把用户空间坐标。
每一Graphics2D对象与目标定义在渲染发生相关。一个GraphicsConfiguration对象定义的渲染目标的特征,如像素格式和分辨率。相同的渲染目标是在一个Graphics2D对象的生活。
创建一个Graphics2D对象时的GraphicsConfiguration指定的Graphics2D目标default transform(一Component或Image)。这个默认变换将用户空间坐标系统映射到屏幕和打印机设备的坐标,这样的原点映射到设备的目标区域的左上角,增加x坐标延伸到右边,增加Y坐标向下延伸。默认的缩放变换是这些设备的接近72的DPI设置为身份,如屏幕设备。默认变换的缩放设置为每平方英寸约72个用户空间坐标,用于高分辨率设备,如打印机。图像缓冲区,默认的变换是Identity变换。
Graphics2D渲染属性控制。渲染器可以优化这些步骤,通过缓存未来呼吁的结果,被倒塌的多个虚拟成一个单一的操作步骤,或通过识别各种属性作为常见的简单的情况,可以通过修改操作的其他部分消除。
渲染过程中的步骤是:
Clip,Clip是由用户空间的一个Shape指定是用Graphics和Graphics2D各种剪辑手法的程序控制。这个空用户卡转化装置的空间由目前的Transform结合空夹持器,这是由Windows和设备程度的可见性定义。用户的夹具和装置夹的组合定义了空复合夹,这决定了最终的裁剪区域。用户剪辑不被渲染系统修改,以反映所得到的复合剪辑。Composite属性在Graphics2D语境。Shape operations
draw(Shape)操作,然后createStrokedShape法在Graphics2D上下文的当前Stroke属性是用来构建一个新的Shape对象包含指定的Shape概述。Shape从用户空间转换到设备空间使用当前Transform在Graphics2D语境。Shape轮廓用Shape的getPathIterator提取方法,它返回一个对象,PathIterator迭代的Shape沿边界。Graphics2D对象不能处理的曲线段,PathIterator对象返回就可以打电话Shape交替getPathIterator方法,并将Shape。Graphics2D上下文的当前Paint查询一个PaintContext,指定颜色在设备空间渲染。String符号集:
String,然后在Graphics2D上下文的当前Font要求转换为Unicode字符在String为一组符号表示什么的基本布局和整形算法实现的字体。AttributedCharacterIterator,迭代器要求将自己一TextLayout使用嵌入式字体属性。实现更复杂的TextLayout字形布局算法进行Unicode双向布局自动调整为不同的写作方向,多种字体。GlyphVector,然后GlyphVector对象已经包含合适的字体特定的字形码为每个符号的位置明确的坐标。Font查询获得的指示符号概述。这些大纲被视为在用户空间中的形状相对于每一个字形的位置,在步骤1中确定。Shape operations。Paint查询一个PaintContext,指定颜色在设备空间渲染。Image Operations
Image包围盒的定义。这个边界框在图像空间中指定的,这是Image对象的局部坐标系统。AffineTransform传递的drawImage(Image, AffineTransform, ImageObserver),AffineTransform用于将包围盒从图像空间到用户空间。如果不提供AffineTransform,包围盒作为如果它已经在用户空间。Image包围盒是从用户空间转化装置的空间使用当前Transform。请注意,转换的包围盒的结果并不一定会导致在设备空间中的矩形区域。Image对象决定什么颜色渲染,取样根据源到目的地的坐标映射指定的电流Transform和可选的图像变换。Graphics2D渲染属性:
Component的颜色。
Component的
Font。
Component的
GraphicsConfiguration的
getDefaultTransform。
AlphaComposite.SRC_OVER规则。
Clip,输出的是夹到
Component。
java 2D(TM)(java(TM)2平台)API支持抗锯齿渲染。一个宽度为一个像素的笔不需要完全落在像素N,而不是像素n + 1。笔可以部分落在两个像素上。它是没有必要选择一个广泛的笔的偏置方向,因为沿笔遍历边缘发生的混合,使笔的子像素位置的用户可见。另一方面,当抗锯齿设置KEY_ANTIALIASING暗示关键的VALUE_ANTIALIAS_OFF提示值关闭,渲染器可能需要申请一个偏置来确定哪些像素修改当笔跨界像素边界,如当它是画在设备空间的整数坐标。虽然一个抗锯齿渲染能力使渲染的模型指定为钢笔的偏见不再是必要的,它是理想的抗锯齿和非抗锯齿渲染执行同样的常见情况绘制一个像素宽的水平和垂直线的屏幕上。确保打开抗锯齿设置KEY_ANTIALIASING提示键VALUE_ANTIALIAS_ON不会引起这些线突然变得宽两倍,一半是不透明的,是最为理想的模型指定一个这样的线路路径使他们完全覆盖一组特定的像素来帮助他们增加脆度。
java JDK 1.1绘制2D API保持行为的相容性,使得传统业务和现有的渲染行为不变的情况下,java 2D API。传统的方法是定义映射到一般draw和fill方法,这清楚地表明,如何Graphics2D延伸Graphics基于Stroke和Transform属性和渲染提示设置。定义执行相同的默认属性设置。例如,默认Stroke是BasicStroke宽度在1和没有闯劲、默认变换屏幕绘图是一个恒等变换。
以下两个规则提供可预测的渲染行为是否锯齿或锯齿被使用。
BasicStroke对象可能是“标准化”提供了一致的渲染定位时,在各点上的冲和是否绘制锯齿或锯齿渲染。这种过程是由KEY_STROKE_CONTROL提示控制。没有指定确切的归一化算法,但这种正常化的目标是确保线条的呈现一致的外观无论怎样它们落在像素网格和促进反锯齿模式更坚实的水平线和垂直线使他们像他们的非抗锯齿的同行更密切。一个典型的归一化步骤可能促进抗锯齿线端点像素中心降低掺量或调整非抗锯齿线的亚像素定位使浮点线宽度轮偶数或奇数像素数相等的可能性。这个过程可以移动端点高达半个像素(通常是沿两个轴的正无穷大),以促进这些一致的结果。一般传统方法的以下定义执行相同的默认属性设置下的以前指定的行为:
fill操作,包括fillRect,fillRoundRect,fillOval,fillArc,fillPolygon,和clearRect,fill现在可以被称为理想的Shape。例如,当填充矩形:填充(新的矩形(X,Y,W,H));叫做。
drawLine,drawRect,drawRoundRect,drawOval,drawArc,drawPolyline,和drawPolygon,draw现在可以被称为理想的Shape。例如,当绘制一个矩形:绘制(新的矩形(X,Y,W,H));叫做。
Graphics类,谓其行为在Graphics2D上下文的当前Stroke和Paint对象的drawLine和fillRect方法上实现了draw3DRect和fill3DRect方法。这类重写这些实现版本使用当前Color完全覆盖当前Paint和使用fillRect描述完全相同的行为,原有的方法无论当前Stroke设置。Graphics类只定义
setColor方法控制颜色画。由于java 2D API扩展
Color对象实施新的
Paint接口,现有的
setColor方法现在是一个用于设置当前
Paint属性到一个
Color对象方便的方法。
setColor(c)相当于
setPaint(c)。
的Graphics类定义了两个方法控制颜色如何应用到目的地。
setPaintMode方法是设置默认Composite方便的方法实现的,相当于setComposite(new AlphaComposite.SrcOver)。setXORMode(Color xorcolor)方法的实施作为一种方便的方法,设置了一个特殊的Composite对象,忽略了Alpha组件源颜色和目标颜色设置值:dstpixel =(PixelOf(srccolor)^ PixelOf(xorcolor)^ dstpixel);
RenderingHints
| Modifier | Constructor and Description |
|---|---|
protected |
Graphics2D()
构建了一种新的
Graphics2D对象。
|
| Modifier and Type | Method and Description |
|---|---|
abstract void |
addRenderingHints(Map<?,?> hints)
设置渲染算法的任意数量的首选项的值。
|
abstract void |
clip(Shape s)
与目前的
Clip与指定的
Shape室内设置产生的交叉
Clip。
|
abstract void |
draw(Shape s)
下一
Shape使用当前
Graphics2D语境设置的轮廓。
|
void |
draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised)
绘制指定矩形的三维突出显示的轮廓。
|
abstract void |
drawGlyphVector(GlyphVector g, float x, float y)
使文本的指定
GlyphVector使用
Graphics2D语境的渲染属性。
|
abstract void |
drawImage(BufferedImage img, BufferedImageOp op, int x, int y)
呈现
BufferedImage,与
BufferedImageOp过滤。
|
abstract boolean |
drawImage(Image img, AffineTransform xform, ImageObserver obs)
渲染一个图像,在绘制之前将图像空间的一个变换转换成用户空间。
|
abstract void |
drawRenderableImage(RenderableImage img, AffineTransform xform)
呈现
RenderableImage,应用变换从图像空间到用户空间的画前。
|
abstract void |
drawRenderedImage(RenderedImage img, AffineTransform xform)
呈现
RenderedImage,应用变换从图像空间到用户空间的画前。
|
abstract void |
drawString(AttributedCharacterIterator iterator, float x, float y)
使指定的迭代器将其属性按照
TextAttribute类的规范文本。
|
abstract void |
drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y)
使指定的迭代器将其属性按照
TextAttribute类的规范文本。
|
abstract void |
drawString(String str, float x, float y)
将由指定的
String指定的文本,使用当前的文本属性状态的
Graphics2D语境。
|
abstract void |
drawString(String str, int x, int y)
使指定的
String文本,使用当前的文本属性状态的
Graphics2D语境。
|
abstract void |
fill(Shape s)
填补了一
Shape使用的
Graphics2D语境设置的内部。
|
void |
fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised)
画一个充满当前颜色的三维高亮矩形。
|
abstract Color |
getBackground()
返回用于清除区域的背景色。
|
abstract Composite |
getComposite()
在返回的
Graphics2D上下文的当前
Composite。
|
abstract GraphicsConfiguration |
getDeviceConfiguration()
返回与此相关的设备配置
Graphics2D。
|
abstract FontRenderContext |
getFontRenderContext()
在这
Graphics2D上下文得到的
Font渲染上下文。
|
abstract Paint |
getPaint()
返回的
Graphics2D上下文的当前
Paint。
|
abstract Object |
getRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey)
返回一个单独的渲染算法的偏好值。
|
abstract RenderingHints |
getRenderingHints()
获取渲染算法的首选项。
|
abstract Stroke |
getStroke()
在返回的
Graphics2D上下文的当前
Stroke。
|
abstract AffineTransform |
getTransform()
返回一个在
Graphics2D上下文的当前
Transform。
|
abstract boolean |
hit(Rectangle rect, Shape s, boolean onStroke)
检查是否
Shape相交的指定
Rectangle,这是设备空间。
|
abstract void |
rotate(double theta)
将当前
Graphics2D
Transform与旋转变换。
|
abstract void |
rotate(double theta, double x, double y)
将当前
Graphics2D
Transform与翻译旋转变换。
|
abstract void |
scale(double sx, double sy)
将当前
Graphics2D
Transform与尺度转换以后呈现大小按指定的比例因子缩放相对于以前。
|
abstract void |
setBackground(Color color)
设置为
Graphics2D上下文的背景颜色。
|
abstract void |
setComposite(Composite comp)
设置为
Graphics2D语境
Composite。
|
abstract void |
setPaint(Paint paint)
设置为
Graphics2D语境
Paint属性。
|
abstract void |
setRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey, Object hintValue)
设置一个单独的渲染算法的偏好值。
|
abstract void |
setRenderingHints(Map<?,?> hints)
取代所有偏好值与指定的
hints渲染算法。
|
abstract void |
setStroke(Stroke s)
设置为
Graphics2D语境
Stroke。
|
abstract void |
setTransform(AffineTransform Tx)
覆盖在
Graphics2D语境的变换。
|
abstract void |
shear(double shx, double shy)
将当前
Graphics2D
Transform与剪切变换。
|
abstract void |
transform(AffineTransform Tx)
在这
Graphics2D组成的
Transform
AffineTransform对象根据规则上指定的首次应用。
|
abstract void |
translate(double tx, double ty)
将当前
Graphics2D
Transform与平移变换。
|
abstract void |
translate(int x, int y)
翻译语境的
Graphics2D起源点(nullx, nully)在当前坐标系统。
|
clearRect, clipRect, copyArea, create, create, dispose, drawArc, drawBytes, drawChars, drawImage, drawImage, drawImage, drawImage, drawImage, drawImage, drawLine, drawOval, drawPolygon, drawPolygon, drawPolyline, drawRect, drawRoundRect, fillArc, fillOval, fillPolygon, fillPolygon, fillRect, fillRoundRect, finalize, getClip, getClipBounds, getClipBounds, getClipRect, getColor, getFont, getFontMetrics, getFontMetrics, hitClip, setClip, setClip, setColor, setFont, setPaintMode, setXORMode, toStringprotected Graphics2D()
Graphics2D对象。因为
Graphics2D是一个抽象类,因为它必须由不同的输出设备类定制,
Graphics2D对象不能直接创建。相反,
Graphics2D对象必须从另一个
Graphics2D对象获得的,由
Component创建,或从图像如
BufferedImage得到的物品。
public void draw3DRect(int x,
int y,
int width,
int height,
boolean raised)
用于突出效果的颜色取决于当前颜色。由此产生的矩形的占地面积是width + 1像素像素高宽height + 1。此方法使用当前Color完全忽略了当前Paint。
draw3DRect 方法重写,继承类
Graphics
x的x坐标的矩形来绘制。
y -矩形来绘制坐标。
width -矩形来绘制宽度。
height -矩形被拉高。
raised -一个布尔值,确定矩形似乎是凸起的表面或渗入表面。
Graphics.fill3DRect(int, int, int, int, boolean)
public void fill3DRect(int x,
int y,
int width,
int height,
boolean raised)
Color确定。此方法使用当前
Color完全忽略了当前
Paint。
fill3DRect 方法重写,继承类
Graphics
x的x坐标的矩形填充。
y -矩形要填充的Y坐标。
width -矩形要填充的宽度。
height -矩形填充高度。
raised -一个布尔值,确定矩形似乎是凸起的表面或蚀刻的表面。
Graphics.draw3DRect(int, int, int, int, boolean)
public abstract void draw(Shape s)
Shape使用当前
Graphics2D语境设置的轮廓。渲染属性主要包括
Clip,
Transform,
Paint,
Composite和
Stroke属性。
public abstract boolean drawImage(Image img, AffineTransform xform, ImageObserver obs)
Graphics2D当前
Transform。指定的转换应用前变换属性在
Graphics2D上下文应用到图像。渲染属性主要包括
Clip,
Transform,和
Composite属性。请注意,如果没有绘制指定的变换是可逆的。
img -指定的图像被渲染。如果这个方法不
img是空的。
xform -从图像空间到用户空间的变换
obs -
ImageObserver被越来越多的
Image转换通知
true如果
Image满载和完全呈现,或如果它是空的;
false如果
Image仍然被加载。
transform(java.awt.geom.AffineTransform),
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform),
setComposite(java.awt.Composite),
clip(java.awt.Shape),
Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawImage(BufferedImage img, BufferedImageOp op, int x, int y)
BufferedImage,与
BufferedImageOp过滤。渲染属性主要包括
Clip,
Transform和
Composite属性。这相当于:
img1 = op.filter(IMG,null);DrawImage(img1,新点(1F,中,中,1F,x,y),null);
op -过滤器之前被应用到图像的绘制
img -指定
BufferedImage被渲染。如果这个方法不
img是空的。
x的x坐标的位置在用户空间,在图像的左上角的呈现
y - Y坐标的位置在用户空间,在图像的左上角的呈现
transform(java.awt.geom.AffineTransform),
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform),
setComposite(java.awt.Composite),
clip(java.awt.Shape),
Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawRenderedImage(RenderedImage img, AffineTransform xform)
RenderedImage,应用变换从图像空间到用户空间的画前。从用户空间到设备空间完成当前
Transform在
Graphics2D。指定的转换应用前变换属性在
Graphics2D上下文应用到图像。渲染属性主要包括
Clip,
Transform,和
Composite属性。请注意,如果没有绘制指定的变换是可逆的。
img -图像被渲染。如果这个方法不
img是空的。
xform -从图像空间到用户空间的变换
transform(java.awt.geom.AffineTransform),
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform),
setComposite(java.awt.Composite),
clip(java.awt.Shape),
Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawRenderableImage(RenderableImage img, AffineTransform xform)
RenderableImage,应用变换从图像空间到用户空间的画前。从用户空间到设备空间是通过在
Graphics2D当前
Transform。指定的转换应用前变换属性在
Graphics2D上下文应用到图像。渲染属性主要包括
Clip,
Transform,和
Composite属性。请注意,如果没有绘制指定的变换是可逆的。
绘制提示设置在Graphics2D对象可用于绘制RenderableImage。如果显式控制是需要在特定的提示由一个特定的RenderableImage认可,或如果知识使用的提示是必需的,然后RenderedImage应该获得直接从RenderableImage和渲染使用drawRenderedImage。
img -图像被渲染。如果这个方法不
img是空的。
xform -从图像空间到用户空间的变换
transform(java.awt.geom.AffineTransform),
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform),
setComposite(java.awt.Composite),
clip(java.awt.Shape),
Graphics.setClip(int, int, int, int),
drawRenderedImage(java.awt.image.RenderedImage, java.awt.geom.AffineTransform)
public abstract void drawString(String str, int x, int y)
String文本,使用当前的文本属性状态的
Graphics2D语境。第一个字符的基线位置(nullx, nully)在用户空间。渲染属性主要包括
Clip,
Transform,
Paint,
Font和
Composite属性。在如希伯来语和阿拉伯语脚本系统的字符,符号可以呈现从右到左,在这种情况下,协调供应是在基线上最左边的字符的位置。
drawString 方法重写,继承类
Graphics
str -要呈现的字符串
x - x坐标的位置
String应该呈现
y - Y坐标的位置
String应该呈现
null
str
NullPointerException
Graphics.drawBytes(byte[], int, int, int, int),
Graphics.drawChars(char[], int, int, int, int)
public abstract void drawString(String str, float x, float y)
String指定的文本,使用当前的文本属性状态的
Graphics2D语境。第一个字符的基线位置(nullx, nully)在用户空间。渲染属性主要包括
Clip,
Transform,
Paint,
Font和
Composite属性。在如希伯来语和阿拉伯语脚本系统的字符,符号可以呈现从右到左,在这种情况下,协调供应是在基线上最左边的字符的位置。
str -
String被渲染
x - x坐标的位置
String应该呈现
y - Y坐标的位置
String应该呈现
null
str
NullPointerException
setPaint(java.awt.Paint),
Graphics.setColor(java.awt.Color),
Graphics.setFont(java.awt.Font),
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform),
setComposite(java.awt.Composite),
Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y)
TextAttribute类的规范文本。
第一个字符的基线位置(nullx, nully)在用户空间。在如希伯来语和阿拉伯语脚本系统的字符,符号可以呈现从右到左,在这种情况下,协调供应是在基线上最左边的字符的位置。
drawString 方法重写,继承类
Graphics
iterator -迭代器的文字被渲染
x - x坐标,迭代器的文字被渲染
y - Y坐标在迭代器的文字被渲染
null
iterator
NullPointerException
setPaint(java.awt.Paint),
Graphics.setColor(java.awt.Color),
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform),
setComposite(java.awt.Composite),
Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, float x, float y)
TextAttribute类的规范文本。
第一个字符的基线位置(nullx, nully)在用户空间。在如希伯来语和阿拉伯语脚本系统的字符,符号可以呈现从右到左,在这种情况下,协调供应是在基线上最左边的字符的位置。
iterator -迭代器的文字被渲染
x - x坐标,迭代器的文字被渲染
y - Y坐标在迭代器的文字被渲染
null
iterator
NullPointerException
setPaint(java.awt.Paint),
Graphics.setColor(java.awt.Color),
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform),
setComposite(java.awt.Composite),
Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawGlyphVector(GlyphVector g, float x, float y)
GlyphVector使用
Graphics2D语境的渲染属性。渲染属性主要包括
Clip,
Transform,
Paint,和
Composite属性。
GlyphVector指定的个人符号,从
Font,
GlyphVector还可以包含符号的位置。这是一个最快的方式来呈现一组字符到屏幕上。
g -
GlyphVector被渲染
x - X的位置在用户空间里的文字应该呈现
y - Y位置在用户空间里的文字应该呈现
null
g
NullPointerException。
Font.createGlyphVector(java.awt.font.FontRenderContext, java.lang.String),
GlyphVector,
setPaint(java.awt.Paint),
Graphics.setColor(java.awt.Color),
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform),
setComposite(java.awt.Composite),
Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void fill(Shape s)
Shape使用的
Graphics2D语境设置的内部。渲染属性主要包括
Clip,
Transform,
Paint,和
Composite。
public abstract boolean hit(Rectangle rect, Shape s, boolean onStroke)
Shape相交的指定
Rectangle,这是设备空间。如果
onStroke是假的,这个方法检查是否指定
Shape内部相交的指定
Rectangle。如果
onStroke是
true,此方法检查是否指定
Shape轮廓
Stroke相交的指定
Rectangle。渲染属性考虑包括
Clip,
Transform,和
Stroke属性。
rect在装置空间的面积来检查一打
s -
Shape检查了
onStroke旗用来测试的抚摸或填充形状之间选择。如果国旗的
true,
Stroke轮廓测试。如果国旗是
false,填充
Shape测试。
true如果有打;
false否则。
setStroke(java.awt.Stroke),
fill(java.awt.Shape),
draw(java.awt.Shape),
transform(java.awt.geom.AffineTransform),
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform),
clip(java.awt.Shape),
Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract GraphicsConfiguration getDeviceConfiguration()
Graphics2D。
Graphics2D设备配置。
public abstract void setComposite(Composite comp)
Graphics2D语境
Composite。的
Composite用于所有绘图方法如
drawImage,
drawString,
draw,和
fill。它指定在渲染过程中,如何将新的像素与图形设备上的现有像素相结合。
如果这Graphics2D背景图上的显示屏幕Component和Composite是一个自定义的对象而不是对AlphaComposite类的一个实例,如果存在安全管理器,它的checkPermission方法称为一个AWTPermission("readDisplayPixels")许可。
comp -用于绘制
Composite对象
SecurityException如果自定义
Composite对象被用来渲染到屏幕和安全管理器是集及其
checkPermission方法不允许操作。
Graphics.setXORMode(java.awt.Color),
Graphics.setPaintMode(),
getComposite(),
AlphaComposite,
SecurityManager.checkPermission(java.security.Permission),
AWTPermission
public abstract void setPaint(Paint paint)
Graphics2D语境
Paint属性。一个
null
Paint对象调用此方法并没有对这
Graphics2D当前
Paint属性的影响。
paint来渲染过程中产生颜色的
Paint对象,或
null
Graphics.setColor(java.awt.Color),
getPaint(),
GradientPaint,
TexturePaint
public abstract void setStroke(Stroke s)
Graphics2D语境
Stroke。
s -
Stroke对象可用于脑卒中的
Shape渲染过程
BasicStroke,
getStroke()
public abstract void setRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey, Object hintValue)
RenderingHints类的一些常见的键和值的定义。
hintKey -将提示的关键。
hintValue -示值为指定类别的偏好暗示。
getRenderingHint(RenderingHints.Key),
RenderingHints
public abstract Object getRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey)
RenderingHints类的一些常见的键和值的定义。
hintKey -键所对应的提示去。
RenderingHints类定义。
RenderingHints,
setRenderingHint(RenderingHints.Key, Object)
public abstract void setRenderingHints(Map<?,?> hints)
hints渲染算法。现有的所有渲染提示值被丢弃和已知的提示和价值的新设置初始化从指定的
Map对象。提示类别包括渲染过程中渲染质量和总体时间/质量权衡的控件。指的是
RenderingHints类的一些常见的键和值的定义。
hints -渲染的提示是
getRenderingHints(),
RenderingHints
public abstract void addRenderingHints(Map<?,?> hints)
Map对象目前仅值进行修改。未在指定的对象中存在的所有其他首选项都未被修改。提示类别包括渲染过程中渲染质量和总体时间/质量权衡的控件。指的是
RenderingHints类的一些常见的键和值的定义。
hints -渲染的提示是
RenderingHints
public abstract RenderingHints getRenderingHints()
RenderingHints类的一些常见的键和值的定义。
RenderingHints包含当前偏好的实例。
RenderingHints,
setRenderingHints(Map)
public abstract void translate(int x,
int y)
Graphics2D起源点(nullx, nully)在当前坐标系统。修改
Graphics2D语境使其新的原点对应的点(nullx, nully)在
Graphics2D背景前的坐标系统。在这个图形上下文中的后续渲染操作中使用的所有坐标都是相对于这个新的原点的。
public abstract void translate(double tx,
double ty)
Graphics2D
Transform与平移变换。随后的渲染被翻译的指定的距离相对于前面的位置。这相当于调用变换(t),其中t是由下面的矩阵表示:
[ 1 ] 0 TX[ 0 ] 1度["0 1 0"]
AffineTransform
tx -沿X轴的距离
ty -沿Y轴的距离
public abstract void rotate(double theta)
Graphics2D
Transform与旋转变换。随后的呈现是通过指定的弧度相对以往的原点旋转。这相当于调用
transform(R),其中R是用下面的矩阵表示一个
AffineTransform:
【cos(θ)罪(θ)0 ]【sin(θ)cos(θ)0 ]["0 1 0"]旋转以积极的角度θ的X轴Y轴正向旋转的点。
theta -旋转弧度的角
public abstract void rotate(double theta,
double x,
double y)
Graphics2D
Transform与翻译旋转变换。随后的渲染的变换是通过翻译到指定位置构造转化,由指定的弧度旋转,和翻译后的相同数量的原创翻译。这相当于下面的调用顺序:
翻译(X,Y);旋转(θ);翻译(- X,- Y);旋转以积极的角度θ的X轴Y轴正向旋转的点。
theta -旋转弧度的角
x -旋转的原点坐标
y -旋转的原点坐标
public abstract void scale(double sx,
double sy)
Graphics2D
Transform与尺度转换以后呈现大小按指定的比例因子缩放相对于以前。这相当于调用
transform(S),其中S是用下面的矩阵表示一个
AffineTransform:
[ 0 ] SX 0[ 0,0 ]系统["0 1 0"]
sx -量x坐标在随后的绘制作业成倍增加,相对于以前的渲染操作。
sy的Y坐标在随后的渲染作业量成倍增加,相对于以前的渲染操作。
public abstract void shear(double shx,
double shy)
Graphics2D
Transform与剪切变换。随后的渲染是通过相对以往的位置指定乘数剪切。这相当于调用
transform(SH),在SH是用下面的矩阵表示一个
AffineTransform:
[ 1,0 ] SHX[害羞0 1 ]["0 1 0"]
shx -乘数的坐标在X轴正向移动方向为Y坐标的函数
shy -乘数的坐标移动Y轴方向作为他们的X坐标函数
public abstract void transform(AffineTransform Tx)
Graphics2D
Transform组成的一个
AffineTransform对象根据规则上指定的首次应用。如果当前
Transform是CX,组成Tx的结果是一个新的
Transform CX”。CX”成为当前这
Graphics2D
Transform。将点P的更新
Transform CX”相当于第一转换P TX和转换后的结果由原来的
Transform CX。换句话说,CX”(P)= cx(TX(P))。一份Tx了,如果有必要的话,那么进一步的修改不影响渲染Tx。
Tx -
AffineTransform对象将由目前的
Transform
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform),
AffineTransform
public abstract void setTransform(AffineTransform Tx)
Graphics2D语境的变换。警告:此方法应
从未被用于一个新的坐标上现有的变换因为
Graphics2D可能已经变换,用于其他用途的变换,如渲染的Swing组件或应用比例变换调整打印机的分辨率。
添加一个坐标变换,用transform,rotate,scale,或shear方法。的setTransform方法仅用于恢复原Graphics2D变换后的绘制,如图所示:
/得到电流变换点saveat = G2。gettransform();/执行转换g2d。变换(…);/ /渲染g2d。画(…);恢复原始变换随着settransform(saveat);
Tx -
AffineTransform,从
getTransform方法检索
transform(java.awt.geom.AffineTransform),
getTransform(),
AffineTransform
public abstract AffineTransform getTransform()
Graphics2D上下文的当前
Transform。
Graphics2D上下文的当前
AffineTransform。
transform(java.awt.geom.AffineTransform),
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
public abstract Paint getPaint()
Graphics2D上下文的当前
Paint。
Graphics2D
Paint,它定义一个颜色或图案。
setPaint(java.awt.Paint),
Graphics.setColor(java.awt.Color)
public abstract Composite getComposite()
Graphics2D上下文的当前
Composite。
Graphics2D
Composite,它定义了一个复合式。
setComposite(java.awt.Composite)
public abstract void setBackground(Color color)
Graphics2D上下文的背景颜色。用于清除区域的背景颜色。当一个
Graphics2D构建一个
Component,背景色是从
Component继承。在
Graphics2D语境设置背景颜色只影响后续
clearRect电话和不
Component的背景颜色。改变的
Component背景,使用适当的
Component方法。
color -背景颜色,在后续的调用中使用
clearRect
getBackground(),
Graphics.clearRect(int, int, int, int)
public abstract Color getBackground()
Graphics2D
Color,定义背景颜色。
setBackground(java.awt.Color)
public abstract Stroke getStroke()
Graphics2D上下文的当前
Stroke。
Graphics2D
Stroke,它定义了线的风格。
setStroke(java.awt.Stroke)
public abstract void clip(Shape s)
Clip与指定的
Shape室内设置产生的交叉
Clip。指定的
Shape转化与当前
Graphics2D
Transform之前与当前
Clip相交。该方法用于使当前
Clip较小。让
Clip较大,使用
setClip。空用户卡修改此方法是独立的设备范围和知名度相关的裁剪。如果没有剪辑已被设置,或者如果卡已使用
setClip与
null参数清零,指定
Shape成为新用户卡。
s -
Shape是当前
Clip相交。如果
s是
null,此方法清除当前
Clip。
public abstract FontRenderContext getFontRenderContext()
Graphics2D上下文得到的
Font渲染上下文。的
FontRenderContext封装应用提示如抗锯齿和分数指标,以及目标设备的具体信息如每英寸点数。这些信息应该被使用时,执行排版格式对象的应用程序提供的,如
Font和
TextLayout。此信息也应提供由应用程序执行自己的布局和需要精确地测量各种特性的符号如进线高度时的各种渲染暗示已应用于文本渲染。
FontRenderContext,
Font.createGlyphVector(java.awt.font.FontRenderContext, java.lang.String),
TextLayout
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