public abstract class GraphicsConfiguration extends Object
GraphicsConfiguration类描述图形的目的地如打印机或显示器的特点。可能有一个单一的图形设备相关的许多
GraphicsConfiguration对象,代表不同的绘图模式或能力。相应的原生结构将从平台到平台。例如,在X11窗口系统,每个视觉是不同的
GraphicsConfiguration。在微软Windows,
GraphicsConfigurations代表当前的分辨率和颜色深度可pixelformats。
在虚拟设备的多屏幕环境中的桌面区域可以跨越多个物理屏幕设备,GraphicsConfiguration对象的范围是相对于虚拟坐标系统。设置组件的位置时,使用getBounds得到所需的GraphicsConfiguration范围和对GraphicsConfiguration坐标偏移的位置,如下面的代码示例演示:
架F =新的帧(GC);//在GC是一个graphicsconfiguration矩形边界= getbounds() GC;f.setlocation(10 + 10 +界限。X、Y的范围。);
要确定你的环境是一个虚拟的设备环境,呼吁所有在您的系统GraphicsConfiguration对象getBounds。如果返回的界限并不起源(0, 0),你的环境是一个虚拟设备环境。
你也可以使用getBounds确定虚拟设备的范围。要做到这一点,对所有在您的系统GraphicsConfiguration对象第一次打电话getBounds。然后计算所有边界的联盟从调用返回getBounds。联盟是虚拟设备的边界。下面的代码示例计算虚拟设备的边界。
Rectangle virtualBounds = new Rectangle();
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.
getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] gs =
ge.getScreenDevices();
for (int j = 0; j < gs.length; j++) {
GraphicsDevice gd = gs[j];
GraphicsConfiguration[] gc =
gd.getConfigurations();
for (int i=0; i < gc.length; i++) {
virtualBounds =
virtualBounds.union(gc[i].getBounds());
}
}
Window,
Frame,
GraphicsEnvironment,
GraphicsDevice
| Modifier | Constructor and Description |
|---|---|
protected |
GraphicsConfiguration()
这是一个抽象类不能被直接实例化。
|
| Modifier and Type | Method and Description |
|---|---|
BufferedImage |
createCompatibleImage(int width, int height)
返回一个数据布局和颜色模型,这
GraphicsConfiguration兼容
BufferedImage。
|
BufferedImage |
createCompatibleImage(int width, int height, int transparency)
返回一个支持指定的透明度和具有数据布局和颜色模型,这
GraphicsConfiguration兼容
BufferedImage。
|
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height)
返回一个数据布局和颜色模型,这
GraphicsConfiguration兼容
VolatileImage。
|
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps)
返回一个数据布局和颜色模型,这
GraphicsConfiguration兼容
VolatileImage,使用指定的图像的能力。
|
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps, int transparency)
返回一个
VolatileImage与数据布局和颜色模型,这
GraphicsConfiguration兼容,使用指定的图像的能力和透明度值。
|
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height, int transparency)
返回一个数据布局和颜色模型,这
GraphicsConfiguration兼容
VolatileImage。
|
abstract Rectangle |
getBounds()
返回在设备的
GraphicsConfiguration边界坐标。
|
BufferCapabilities |
getBufferCapabilities()
返回该
GraphicsConfiguration缓冲能力。
|
abstract ColorModel |
getColorModel()
返回与此相关的
ColorModel
GraphicsConfiguration。
|
abstract ColorModel |
getColorModel(int transparency)
返回与此
GraphicsConfiguration支持指定透明度相关的
ColorModel。
|
abstract AffineTransform |
getDefaultTransform()
返回此
GraphicsConfiguration默认
AffineTransform。
|
abstract GraphicsDevice |
getDevice()
返回与此相关的
GraphicsDevice
GraphicsConfiguration。
|
ImageCapabilities |
getImageCapabilities()
返回该
GraphicsConfiguration图像能力。
|
abstract AffineTransform |
getNormalizingTransform()
返回一个
AffineTransform可与一个
GraphicsConfiguration默认
AffineTransform使72台在用户空间等于1英寸的级联装置空间。
|
boolean |
isTranslucencyCapable()
是否这
GraphicsConfiguration支持半透明
PERPIXEL_TRANSLUCENT种。
|
protected GraphicsConfiguration()
public abstract GraphicsDevice getDevice()
GraphicsDevice
GraphicsConfiguration。
GraphicsDevice对象,与此相关的
GraphicsConfiguration。
public BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height)
GraphicsConfiguration兼容
BufferedImage。这种方法没有内存映射设备。返回的
BufferedImage有布局和颜色模型是最接近这个本地设备的配置和可优化放到这个装置。
width -返回的
BufferedImage宽度
height -返回的
BufferedImage高度
BufferedImage的数据布局和颜色模型是这
GraphicsConfiguration兼容。
public BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency)
BufferedImage支持指定的透明度和数据布局和颜色模型,这
GraphicsConfiguration兼容。这种方法与内存映射一个设备无关。返回的
BufferedImage有布局和颜色模型,可以优化放到一本
GraphicsConfiguration装置。
width -返回的
BufferedImage宽度
height -返回的
BufferedImage高度
transparency -指定透明模式
BufferedImage的数据布局和颜色模型是这
GraphicsConfiguration兼容并支持指定的透明度。
IllegalArgumentException如果透明度不是有效值
Transparency.OPAQUE,
Transparency.BITMASK,
Transparency.TRANSLUCENT
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height)
GraphicsConfiguration兼容
VolatileImage。返回的
VolatileImage可能存储优化的底层图形设备因此可能特定于平台的渲染加速效益数据。
width -返回的
VolatileImage宽度
height -返回的
VolatileImage高度
VolatileImage的数据布局和颜色模型是这
GraphicsConfiguration兼容。
Component.createVolatileImage(int, int)
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height, int transparency)
GraphicsConfiguration兼容
VolatileImage。返回的
VolatileImage可能存储优化的底层图形设备因此可能特定于平台的渲染加速效益数据。
width -返回的
VolatileImage宽度
height -返回的
VolatileImage高度
transparency -指定透明模式
VolatileImage的数据布局和颜色模型是这
GraphicsConfiguration兼容。
IllegalArgumentException如果透明度不是有效值
Transparency.OPAQUE,
Transparency.BITMASK,
Transparency.TRANSLUCENT,
Component.createVolatileImage(int, int)
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps) throws AWTException
GraphicsConfiguration兼容
VolatileImage,使用指定的图像的能力。如果
caps参数为空,它有效地忽略,此方法将创建一个volatileimage不顾
ImageCapabilities约束。返回的
VolatileImage有布局和颜色模型是最接近这个本地设备的配置和可优化放到这个装置。
width -返回的
VolatileImage宽度
height -返回的
VolatileImage高度
caps -图像的能力
VolatileImage的数据布局和颜色模型是这
GraphicsConfiguration兼容。
AWTException -如果提供的图像的能力不能满足这个图形组态
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps, int transparency) throws AWTException
GraphicsConfiguration兼容
VolatileImage,使用指定的图像的能力和透明度值。如果
caps参数为空,它有效地忽略,此方法将创建一个volatileimage不顾
ImageCapabilities约束。返回的
VolatileImage有布局和颜色模型是最接近这个本地设备的配置和可优化放到这个装置。
width -返回的
VolatileImage宽度
height -返回的
VolatileImage高度
caps -图像的能力
transparency -指定透明模式
VolatileImage的数据布局和颜色模型是这
GraphicsConfiguration兼容。
IllegalArgumentException如果透明度不是有效值
AWTException -如果提供的图像的能力不能满足这个图形组态
Transparency.OPAQUE,
Transparency.BITMASK,
Transparency.TRANSLUCENT,
Component.createVolatileImage(int, int)
public abstract ColorModel getColorModel()
ColorModel
GraphicsConfiguration。
ColorModel对象,与此相关的
GraphicsConfiguration。
public abstract ColorModel getColorModel(int transparency)
GraphicsConfiguration支持指定透明度相关的
ColorModel。
transparency -指定透明模式
ColorModel对象,这
GraphicsConfiguration相关和支持指定透明度或null如果透明度不是有效值。
Transparency.OPAQUE,
Transparency.BITMASK,
Transparency.TRANSLUCENT
public abstract AffineTransform getDefaultTransform()
GraphicsConfiguration默认
AffineTransform。这
AffineTransform通常是恒等变换对于大多数正常屏幕。默认
AffineTransformMap坐标到设备上,72的用户空间坐标单位测量约1英寸的设备空间。归一化变换可以被用来使这个映射更精确。在屏幕和打印机设备的默认
AffineTransform定义坐标系的空间坐标的设备的目标区域左上角的X坐标原点,增加的权利和Y坐标增加向下。与设备无关的图像缓冲区,如那些由
createCompatibleImage没有创造,这是
AffineTransform恒等变换。
GraphicsConfiguration默认
AffineTransform。
public abstract AffineTransform getNormalizingTransform()
AffineTransform可与一个
GraphicsConfiguration默认
AffineTransform使72台在用户空间等于1英寸的级联装置空间。
对于一个特定的Graphics2D,G,一个可以重置用下面的伪代码创建一个映射变换:
graphicsconfiguration GC = G getdeviceconfiguration();g.settransform(GC。getdefaulttransform());g.transform(GC。getnormalizingtransform());注意,有时这
AffineTransform是身份,如打印机或文件输出,并认为这
AffineTransform是准确的底层系统提供的信息。与设备无关的图像缓冲区,如那些由
createCompatibleImage没有创造,这是
AffineTransform恒等变换由于没有有效的距离测量。
AffineTransform连接到默认的
AffineTransform使72单位在用户空间映射到设备空间1英寸。
public abstract Rectangle getBounds()
GraphicsConfiguration边界坐标。在一个虚拟设备的多屏幕环境中,边界可以有负的X或Y的起源。
GraphicsConfiguration界限。
public BufferCapabilities getBufferCapabilities()
GraphicsConfiguration缓冲能力。
public ImageCapabilities getImageCapabilities()
GraphicsConfiguration图像能力。
public boolean isTranslucencyCapable()
GraphicsConfiguration支持半透明
PERPIXEL_TRANSLUCENT种。
Window.setBackground(Color)
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